Rövidítések
Sokszor előfordul, hogy egy sorozatot többször ismételünk. Például a 3333333333531531-ben 10 kaszkád dobást két 531 követ. Ezt röviden így is írhattuk volna: (3^10)(531^2).
Egy másik jelölés a passzolások rövidebb leírását segíti: <3p 3|3p 3> ugyanaz, mint a <3p|3p><3|3>. Az a különbség, hogy nem az ütemeket bontjuk fel zsonglőrökre, hanem az egyes zsonglőrök siteswap leírásait soroljuk fel | jellel elválasztva.
Ben Beever észrevétele volt, hogy a multiplex sorozatoknál a trükk gyakran a kezek felcserélésével ismétlődik. Például a doboznál: (4,2x)(2x,4). Ilyenkor elég a trükk felét leírni, és egy csillagot tenni a végére: (4,2x)*.
Dobásváltozatok
Dobni természetesen sokféleképpen lehet. A szimulátor által támogatott változatokat az ábécé nagybetűivel jelöljük, és közvetlenül a dobás után írjuk.
- B: pattintott dobás. Ha több B-t írsz egymás után, több pattintást kapsz. A pattintás módjára az alábbi kikötéseket teheted:
- L: lift bouncing; emelt pattintás (a kelléket fölfelé dobjuk, és hagyjuk a földre esni)
- F: force bouncing; erős pattintás (a kelléket a föld felé dobjuk el)
- HL: hyperlift bouncing; L dobás, a pattintás után hagyjuk, hogy a kellék felérjen a röppálya tetejére, és akkor kapjuk el, amikor már lefelé halad.
- HF: hyperforce bouncing; F dobás, a pattintás után a még felfelé repülő kelléket kapjuk el.
- F: ugyanaz, mint a BF
- H: dobás helyett tartsuk kézben a kelléket (pl. 4H)
- T: kézben tartás helyett dobjuk fel a kelléket (pl. 2T)
Ha a kellék nem tölt elég időt a levegőben, lehetetlen kétszer (vagy többször) pattintani. Hasonlóan, ha túl sokat van a levegőben, muszáj többször pattannia. Így aztán előfordulhat, hogy a kívánt dobás nem végrehajtható. Ilyen esetekben a szimulátor keres valami fizikailag kivitelezhetőt: F helyett L-et használ vagy fordítva, legrosszabb esetben pedig a pattintások számát csökkenti.
Példák
- 3BL: L dobás, egy pattintással,
- 3BBF: F dobás dupla pattintással,
- 3BHL: HL dobás egy pattintással
- A 42T3 olyan, mint a 423, de a 2-t egy alacsony dobással hajtjuk végre.
- A <(2p3,4xBL)|(2xp3,4p1BL)|(2xp2,4xp2BL)> a már említett háromszemélyes mutatvány, de a jobb kézből indított passzolások a földről pattanva érnek a következő zsonglőrhöz.
Szinkron és aszinkron dobások keverése
Kezdjük néhány példával:
- 41x(4x,3) – A (2,4)(4x2x) szinkron trükkhöz hasonló háromlabdás mutatvány.
- 55556×56x1x(6x,4)(4,6x)(6x,4)(5x,7)(6x,4) – Itt azt figyelhetjük meg, hogyan kell az ötlabdás kaszkádból a (6×4)* szinkron trükkre váltani.
Az eddigi jelölésünkhöz képest újdonság, hogy páratlan számok (7 és 5) szerepelnek a szinkron dobások leírásában. Ráadásul még nem láttunk 1x-et és 5x-et sem. Ezekre a szinkronból aszinkronba (vagy fordítva) történő ritmusváltás miatt van szükség.
A páros számok után álló x továbbra is a másik kézbe való dobást jelenti, páratlan szám után téve pedig a feldobó kéz lesz az elkapó is. Például 4x a balból indítva a jobb kézbe érkezik, 1x pedig rövid ideig történő tartás: a következő ütemben ezt a kelléket dobjuk fel.
Szinkronból aszinkronba váltásnál az a kéz dob először, amelyik a szinkron rész kihagyásával dobott volna. Azaz, ha a szinkron rész előtt a bal kézzel dobtunk utoljára, akkor a szinkron rész után a jobb kézzel dobunk először.
Mivel a Juggling Lab minden szinkron dobás után beiktat egy 1 ütemig tartó szünetet, a szinkron rész utáni első aszinkron dobás egy ütem kihagyásával történik.
Az átlagszabály ebben a jelölésben is érvényes marad.
Végül megjegyezzük, hogy a szinkron-aszinkron váltást nem könnyű kitalálni és siteswapben rögzíteni, általában hosszas rajzolgatást és tervezést igényel.
Dobó kéz megadása aszinkron trükköknél
A passzolások tárgyalásakor felételeztük, hogy a zsonglőrök egymással szinkronizáltak, azaz minden ütemben ugyanazzal a kézzel, egyszerre dobnak. Sok, a gyakorlatban előforduló, trükknél sérül ez a feltétel. Például a kétszemélyes, 7 buzogányos passzolásnál az első zsonglőr jobb kezes dobásával egy időben a második zsonglőr bal kézzel dob.
Az ilyen esetek kezelésére, aszinkron dobások előtt megadhatjuk a dobó kezet (L illetve R a bal és jobb kézhez). A rákövetkező dobások aztán ezt a ritmust folytatják.
- L75 – hatlabdás Fél koszorú, ahol a bal kéz végzi a magasabb dobást.
- <R|L><4xp|3><3|4xp> – Kétszemélyes, 7 buzogányos passzolgatás. Az első zsonglőr jobb kézzel kezd, a második pedig ballal.
A siteswap leírás bármely dobása elé tehetünk előírást a dobó kézre, sőt ezt egy leíráson belül többször is megtehetjük. Az R3R3xL3L3x trükk ritmusa például J-J-B-B.
Ha egy aszinkron dobás előtt nincs kikötés a dobó kézre, akkor a Juggling Lab szimulátora J-B-J-B ritmusban kezd zsonglőrködni.

