Kicsit gyengítsünk az eddigi megszorításokon. A siteswap fenti formáját (egy zsonglőr, aszinkron dobások, egyszerre csak egy dobás) vanilla siteswapnek is nevezik. 1985-ben fedezte fel három zsonglőr, egymástól függetlenül: Bruce Tiemann (Caltech), Paul Klimek (Santa Cruz) és Mike Day (Cambridge, Anglia)
Folytassuk vizsgálódásunkat a multiplex zsonglőrködéssel, azaz lássuk, hogyan írható le az, hogy egy kézből egyszerre több kelléket is eldobunk. Ehhez csoportosítsuk a siteswap leírás dobásait úgy, hogy szögletes zárójelbe tesszük azokat az elemeket, amiket egyszerre hajtunk végre.
Ötlabdás multiplexre példa a 24[54]. Itt kaszkád közben az egyik jobbkezes dobás helyett a labdát egy ütemig tartjuk, majd a másik kézből dobunk egy négyest. Most a jobb kézben két labda lesz (hiszen az előbb nem dobtunk belőle, és közben beérkezett egy másik). Ezekkel egyszerre dobunk egy ötöst és egy négyest. Ezután visszatérhetünk a kaszkádhoz, vagy csinálhatunk egy másik 24[54]-et, de most a bal kézből indítva. A trükköt Anthony Gatto mutatta be, azzal a különbséggel, hogy az egészet a feje fölött csinálta. Egyébként a hasonló, de hétlabdás 26[76]-ra is képes.
Kombináció szabály
A jelölést értem, de hogyan találok ki multiplex sorozatokat? – kérdezhetnéd. Természetesen két (vagy több) vanilla siteswap kombinációjával!
Vegyünk két ugyanolyan hosszú leírást, mondjuk a 045 és a 204 megteszi. Ha most ezeket fedésbe hozzuk, a nullás helyekre beesik a másik sorozatból egy dobás, a harmadik ütemben pedig, ahol mindkettőben nullától különböző szám van, multiplex dobást kapunk. Az eredmény: 24[54].
A dolog akkor működik jól, ha a multiplex dobást egy kettes “dobás” előzi meg két ütemmel, hiszen ez azt jelenti, hogy a multiplex egyik labdája már a dobás előtt két ütemmel a kezünkben volt. Sokkal nehezebb, de kivitelezhető a dolog, ha mindkét labda a multiplex dobás ütemében érkezik a kezünkbe.
Megjegyezzük, hogy teljesen hasonlóan alkothatunk hármas (vagy magasabb rendű) multiplexeket is. Ehhez a kombinációt három (vagy több) azonos hosszúságú vanilla siteswapre kell alkalmazni. Persze az már más kérdés, hogy hol találunk olyan zsonglőrt, aki képes az ilyeneket végrehajtani…
Példák
- [43]20 – a 420 és 300 eredménye
- [43]0323 – a 40303 és a 30020 eredménye.
- [64]020 – három labda egy kézben, multiplexelve. A 6020 és a 4000 eredménye.
Figyeljük meg, hogy az átlagszabály ebben a jelölésben is igaz marad.
Játszhatóság
Mivel leírásunknak nem célja mindent a legapróbb részletig elmagyarázni, a továbbiakban a játszhatóság kérdéskörét nem taglaljuk részletesen. Az érdeklődő olvasó sokkal precízebb képet alkothat a témáról [3] forgatásával. Itt csak annyit jegyzünk meg, hogy a probléma vizsgálatához először módosítani kell a vanilla siteswapnél bevezetett játszhatóság fogalmat, hiszen ott kikötöttük, hogy minden ütemben csak egy kelléket dobunk fel illetve kapunk el, ami a multiplex esetben nyilván nem teljesül.

