Ha elhagyjuk az aszinkron zsonglőrködés J-B-J-B feltételét, beszélhetünk a két kézből történő egyidejű (szinkron) dobásokról is. Ez nagyon hasonló a vanilla siteswaphez, de egyrészt zárójelekkel párosítjuk az egyszerre történő dobásokat, másrészt minden szinkron dobáshoz meg kell adnunk az elkapó kezet. Ez lehet azonos a feldobó kézzel, de lehet a másik kéz is, ha a kellék keresztben repül. Utóbbit a leírásban a szám után tett kis x-szel fogunk jelezni. A 2 továbbra is azt jelenti, hogy a kelléket nem dobjuk el. A 2x a másik kézbe történő gyors vízszintes dobás (mint az 1 a vanilla siteswapben). A 0 marad az üres kéz jele a 0x pedig nem engedélyezett. További fontos különbség, hogy ebben a jelölésben minden szám páros. Végezetül, minden szinkron dobás után beiktatunk egy 1 ütemig tartó szünetet, amit külön nem fogunk jelezni.
Példák
- (4,4) – négylabdás szinkron szökőkút.
- (4x,4x) – a fenti keresztezett változata.
- (4x,2x) – háromlabdás koszorú, szinkron dobásokkal
- (4,2x)(2x,4) – doboz
- (6,6)(6x,2x) – egy ötlabdás trükk.
- (6x,6x)(2x,2x) – egy négylabdás trükk
- (4,4)(4,0) – négylabdás szökőkút, három labdával demonstrálva. Kicsit „lyukas” a dolog: egy labda hiányzik.
Megállapodás szerint a zárójelezett párok első tagja a bal kézre vonatkozik.
A szinkron zsonglőrködés keverhető a multiplex zsonglőrködéssel is, például a 3)” /] trükkben egy 4-es és egy 4x-es dobást multiplexelve hajtunk végre a jobb kézzel.
Szabályok
1. szinkronizálási szabály
Ezt tulajdonképpen szinkronizálási sejtésnek kéne hívni, mert még nem láttam nyomtatásban eddig, de majdnem biztos vagyok benne, hogy igaz. :)
Egy páros hosszú aszinkron siteswap leírásból a következőképpen készíthetünk szinkron leírást.
- A leírásban szereplő páratlan számok után írjunk egy x-et.
- Ha egy páratlan szám páros ütemben szerepel, adjunk hozzá egyet, ellenkező esetben vonjunk ki belőle egyet.
- Ha az így kapott leírásban előfordul a 0x, akkor STOP “A leírás nem alakítható át szinkron leírássá.”.
- Zárójelekkel párosítsuk össze az egymást követő ütemeket.
Tulajdonképpen csak annyit csináltunk, hogy egy B-J-B-J ritmusú siteswapben a jobbkezes dobásokat egy ütemmel visszamozgattuk, és ennek megfelelően módosítottuk dobásmagasságokat. Így minden páros ütemben kialakult egy szünet, amit a jelölésünkkel összhangban nem írtunk ki.
Példaként vegyünk az 51-es koszorút. A szabályt alkalmazva a szinkron koszorú (4x,2x) leírását kapjuk.
2. kézcsere
Ha a dobó kezeket fel akarjuk cserélni, akkor a megfelelő dobások keresztezettségét is fel kell cserélni.
Például ha a (6,4x)(6x,2)(4,2) első ütemében a hatost inkább a jobb kezünkkel dobnánk, a négyest pedig inkább a ballal, akkor ez minden további nélkül megtehető, viszont ekkor 4x helyett 4-et kell dobni, 6 helyett pedig 6x-et, tehát az eredmény
(4,6x)(6x,2)(4,2).
A szabály tulajdonképpen teljesen nyilvánvaló: eddig a 4x és a 6 is a bal kézbe érkezett, ezen a csere után sem szabad változtatni, hiszen a leírás többi része erre épít.
Cseréljük most meg az utolsó ütem két elemét! Eddig a négyest és a kettest is simán dobtuk, ezért a csere után mindkettő keresztezett lesz: (4,6x)(6x,2)(2x,4x).
3. ütemcsere
Szinkron dobásokra vonatkozó ütemcserénél minden balra mozgatással kettővel növeljük a számot, minden jobbra mozgatással pedig kettővel csökkentjük. Nulla alá persze itt sem mehet, sőt a 0x is tilos. A dobás keresztezettsége a mozgatással nem változik.
Például cseréljük meg a (4,6x)(6x,2)(2x,4x)-ben az első ütemben szereplő 4-et és az utolsó ütemben levő 2x-et. 4 kettőt megy jobbra, így 0 lesz, a másik kettőt megy balra, tehát 6x lesz. Az eredmény: (6x,6x)(6x,2)(0,4x).

